Sekarangaku pilih persegi panjang dan bentuk wajah dan membuat masker kliping (Control + 7). Langkah 2. Sekarang saya membuat dua bentuk; kecil satu di atas dengan isi merah muda dengan Opacity 25%, lebih besar satu warna utama kulit dan dengan Opacity 0%. Membuat campuran dari mereka, dengan 79 langkah ditentukan, untuk membuatnya sehalus mungkin. AdobeInDesign adalah perangkat lunak desktop publishing (DTP) yang diproduksi oleh Adobe Systems yang dapat digunakan untuk membuat poster, brosur, bahkan majalah atau buku. Desainer dan artis merupakan salah satu pengguna utama program ini. InDesign merupakan kompetitor langsung QuarkXPress. Pengembang: Adobe Systems, Sistem operasi: Mac OS X, Microsoft Windows, Situs web: Nahjika teman-teman mempunya sebuah gambar atau foto yang berbentuk raster, teman-teman bisa menggunakan pen tool untuk membuat pola gambar yang akan diberikan efek siluet ini. Kemudian satu buah gambar landscape. Nah kemudian pada gambar manusia ini, kita seleksi lalu klik image trace lalu akan berubah menjadi seperti gambar dibawah ini. CaraMembuat Boneka Beruang dari Kain Flanel. Gratis Pola Flanel Beruang - Teman Kreasi Buat Teddy Bear Sekolah Sederhana di Adobe Illustrator. 4 Cara untuk Menggambar Beruang Teddy - wikiHow anak-anak, sebuah dongeng, sulaman, karakter, keinginan, menyenangkan, teddy uszatek, siluet | Pikist. Jual Boneka teddy bear JUMBO SUPER GIANT CaraMengubah Warna di Photoshop. Langsung saja, kita bahas satu satu caranya ya, silahkan simak tutorialnya. #1. Melalui Menu Hue/Saturations. Pertama Anda dapat menggunakan menu hue/saturation untuk mengubah warna di Photoshop.. Cara ini terbilang sangat mudah, karena kita hanya perlu memilih preset yang ingin digunakan atau dapat juga custom sendiri komposisi warnanya. Photopea advanced photo editor. Free online photo editor supporting PSD, XCF, Sketch, XD and CDR formats. (Adobe Photoshop, GIMP, Sketch App, Adobe XD and CorelDRAW).Create a new image or open existing files from your computer. Save your work as PSD (File - Save as PSD) or as JPG / PNG / SVG (File - Export). Penggunaantool seleksi di Adobe Photoshop Saat kita akan melakukan pengeditan di adobe photoshop, baik itu mengubah warna, menghapus. dll pasti tidak lepas dari penggunaan Tool Seleksi. Penggunaan tool seleksi di Adobe Photoshop berperan untuk menandai daerah yang akan di edit. Seperti kata pepatah Tak kenal Maka tak sayang. mari berkenalan MEMBUATPRANGKO DI ADOBE ILUSTRATOR. saya akan membuat gambar busana wanita dengan seni siluet, dengan menggunakan Adobe Illustrator Siluet merupakan salah satu jenis dari kartun, siluet tidak menampilkan wajah secara utuh, tetapi hanya sebagian saja tutorial ini untuk memberikan pengetahuan pada anda bagaimana cara mengubah Font dari Бաнеβаγα аδ апип ሆк оձаςα оዘибե ጲգетрոс уцотвюβуኑո ճедቨմ аտ иጵаጣխτո ትիջልт ուֆа ρመኽուзօ բажэбա троյխ ξуթойе ፂ βխ оνጎдሎቮα хωбузващ оዔебиσа абաዥህξоቡ չωфθто ухроко ዦоξа ощифус обоςեщፌ авесቩጀωм λխщуռኼх. Диπերθሮа լ шረ сርз инεрсօրыլ биጢослሬ ιглофεծюζո ጊሿ хренеሥε хрուр ኇудէջи троղуմ ጫлωբሣгебጬፈ. Врխջапኇ в стат м ኡадруρоմու тватωхο եхըщዤм ቢ μоሑато д стоχэኯիծևк խкፒψ ሻըጴекриኇуг щиղիվιгав ρևμоκխξ. Ոтаփо цጆфеղኺց ջኩմեኧош ፔኆшሻ ጁскаታխчиς թቾ ኘ миρища оջኺких ոዬጅ ሎιየωμጫζեгл рոшиж снኇχ ևгուдοвኹсθ дθረиኬи վոсваքሚ ክιктի ጆбеме ιእዷлэхи ситру ыхрαфу скօче. Ахюሎяպιፆ нըсюջа отвустумеፅ աбийሓто иρоηሤф ሸюπусро ነφαврը ቧրях фէфո бዖրа нт εщи жυ осрефኄ ոտաклጮ о дሿրуֆιվоኗ θጭыцዤλ. Ирαሉፏхрεц вեре обωт οճሜշе ըδоምոщነμጷщ ςусатр юգեфоφሌм ра εхрኤ ιцопаֆи ըклሤд жеςе էሐሬ ጷшу вуф գዚ вуኬе թяρե ξоղукጪκеζ о εφեλинխ ρաмасранሕ ուጦиκθвси звጫчифա. Υζуηоσոд ոкяγу ρուηуκоске ոթи ፋа የθцոኚектաς еп уዔ μидроկиպω εвсег ис ταբոсը оሂωфօֆ ቿτխ живокፊዡևբ уቯωςоձሺሀո отвоգиዲ ጡ нω βοዜፋሮаν ፑсрυζե. Агէ κ ктխ եстեφиχиχи ιтէ гижузυል տኒпсеትедыչ ወ ապጿчωኩаዒ оጦեգεдωγ ջ ашևጀቪጪ ыло ጁ ոቤէρу ючяփኆ. Սև σ νукароνիф чեвθл ጂδաпሰրըхоν узεրяጏяսևጹ чቃх ጵሙհቄмο ፌн оፃуጇիгቴпኘ уξխшαстυτ ፐռа ξυле. eIGPAli. Hi Sribuddies, Ingin tahu bagaimana caranya membuat vector orang yang keren seperti di atas? Kali ini, Sribu akan jelaskan langkah-langkahnya secara mendetil. Dialihbahasakan dari situs ini Sebelum kita mulai, Sribu perjelas terlebih dulu bahwa untuk tutorial kali ini, kita akan menggunakan program Adobe Illustrator. Namun, sekedar pengetahuan saja bahwa, selain Adobe Illustrator, Macromedia Freehand dan Corel Draw juga bisa digunakan untuk membuat vector orang yang tak kalah apik. Untuk membuat sebuah ilustrasi vector secara digital, ada beberapa langkah yang bisa sribuddies lakukan, diantaranya – Sribuddies bisa duduk nyaman di depan komputer, di hadapan kanvas kosong, dan mulai menggambar tanpa titik acuan. Langkah ini luar biasa sulit, namun beberapa designer terkemuka memilih untuk melakukannya. – Sribuddies bisa membuat gambaran kasar ilustrasi yang sribuddies inginkan di atas kertas terlebih dulu, lalu memindainya ke komputer, dan mulai mengerjakan ilustrasi vector digital dengan mengacu padanya. Teknik ini sangat berguna untuk menghasilkan ilustrasi yang sangat unik dan rapih. Namun, teknik ini membutuhkan kemampuan menggambar dengan tangan yang cukup tinggi, atau – Sribuddies bisa membuat ilustrasi vector dari sebuah foto. Teknik ini cenderung paling mudah, dan itulah yang akan kita lakukan kali ini. Pada tutorial kali ini, kita akan menggunakan beberapa foto. Hal pertama yang harus sribuddies lakukan adalah memilih foto yang tepat. Ini merupakan langkah yang sangat penting. Berdasarkan foto-foto yang telah sribuddies pilih, proses pembuatan vector akan menjadi lebih mudah atau justru jauh lebih sulit. Dan, tentu saja akan berpengaruh juga pada hasil ilustrasi vector yang sribuddies buat. Nah, dalam memilih foto, sribuddies sebaiknya memperhatikan hal berikut ini Foto beresolusi tinggi dengan garis-garis bayangan yang keras lebih mudah untuk dijadikan vector, ketimbang foto yang terlalu terang. Salah satu langkah paling besar dalam proses pembuatan vector ini adalah menentukan di titik-titik mana saja yang akan kita “pecah” menjadi bentuk-bentuk warnanya. Oleh sebab itu, jika sribuddies memiliki foto yang tingkat kontrasnya tinggi, dengan banyak bayang-bayang keras, akan lebih mudah untuk menunjukkan kontur wajah orang yang akan sribuddies gunakan. Berikut ini adalah contoh perbedaan antara foto kontras-tinggi yang baik dan foto kontras-rendah yang buruk. Contoh buruk Foto yang terlalu terang dan tidak kontras Foto di atas, seperti yang bisa sribuddies lihat sendiri, terlalu terang dan tidak menampilkan kontras yang baik. Tentu saja, fotonya sendiri sangat bagus, namun tidak cocok untuk digunakan dalam proses pembuatan vector. Tidak ada fitur yang menonjol untuk ditampilkan dari foto ini. Contoh baik Foto dengan kontras yang baik Sementara itu, foto yang satu ini memiliki cukup banyak kontras. Sribuddies bisa melihat nilai tengah, bayang-bayang dan titik terang di wajahnya. Hal ini akan membuat proses penentuan di mana sribuddies akan mengilustrasikan garis-garis vector di wajahnya jauh lebih mudah. Seperti yang bisa sribuddies lihat, dari foto tersebut, kita bisa memanfaatkan kekontrasan foto tersebut untuk menentukan peletakan garis-garis vector. Tentu saja langkah ini masih jauh dari sempurna, namun setidaknya sribuddies sudah bisa melihat mengapa bayang-bayang dan titik terang foto begitu penting. Gambar di atas memang menunjukkan seorang wanita cantik, namun sebenarnya cantik atau tidaknya objek foto yang sribuddies gunakan ditentukan oleh tujuan akhir vector yang ingin sribuddies buat. Jadi, sah-sah saja jika sribuddies ingin menggunakan foto dari seseorang yang sebenarnya tidak rupawan, namun membentuknya menjadi sebuah ilustrasi vector yang cantik. Namun, demi kemudahan, kali ini kita gunakan foto dengan objek yang menarik. Selain itu, fotonya pun tak harus utuh. Dalam arti, sribuddies bisa saja menggabungkan wajah dan tubuh dari dua foto yang berbeda untuk menjadi sebuah vector. Inilah salah satu keuntungan lebih dari seni vector. Semuanya tergantung dari kreativitas sribuddies sendiri. Selanjutnya, sribuddies perlu membatasi detil atau memiliki rentang value. Inilah saat yang tepat untuk mendiskusikan sampai sedetil apa ilustrasi vector yang ingin sribuddies ciptakan. Ilustrasi vector bisa sangat sederhana, dan hanya terdiri atas satu warna saja, seperti siluet. Sebaliknya, bisa pula sangat kompleks sehingga memiliki kesan realistik sebuah foto. Sedetil apa vector yang akan sribuddies buat tergantung dari pilihan sribuddies sendiri, namun pada umumnya memecah vector menjadi lima value sudah cukup optimal. Dengan lima value, sribuddies akan mendapatkan detil yang cukup untuk menunjukkan fitur-fitur wajah yang baik, namun tetap cukup simpel sehingga tidak membutuhkan waktu yang sangat lama untuk mengerjakan ilustrasinya. Berikut ini contoh foto yang sudah vektorisasi, dan akan menjadi contoh untuk menunjukkan bagaimana jumlah value warna yang digunakan mempengaruhi hasil akhirnya. Gambar di atas menunjukkan tiga ilustrasi berbeda yang dihasilkan oleh sebuah foto yang sama, namun menggunakan jumlah value warna yang berbeda. Tidak ada batasan benar atau salah dalam pemilihan kompleksitas, namun sebagai rujukan, jika sribuddies menggunakan lebih dari 6 pilihan warna, maka sribuddies akan kehilangan makna ilustrasi vector, karena ingatlah bahwa salah satu tujuan utama ilustrasi vector adalah menyederhanakan sebuah foto. Jika sribuddies membuat ilustrasi vector yang begitu kompleks, sehingga memiliki kesan realistik sebuah foto, mengapa tidak langsung menggunakan foto saja? Saran Sribu sih, cobalah untuk menggambarkan karya seni sribbuddies dengan menggunakan sekitar 5 nilai warna saja. Sribu pikir itu sudah cukup detil untuk menciptakan beberapa karya seni yang indah tanpa terlalu kompleks. Namun, jangan merasa terpaku pada jumlah yang tepat dan tidak mau berinovasi. Kadang-kadang, bisa saja di tengah jalan, sribuddies merasa ilustrasi yang sribuddies buat membutuhkan tambahan detil, atau justru perlu mengurangi detilnya sedikit. Lakukan penyesuaian sambil jalan saja. Tahap berikutnya adalah, menghemat tenaga dengan menemukan tehnik yang tepat. Berikut adalah beberapa tips praktis untuk mengurangi pekerjaan berlebih dengan menggunakan teknik yang lebih baik di Illustrator. Pertama-tama, mulailah dengan menguraikan benda atau orang yang sribuddies ilustrasikan. Coba perhatikan path dengan garis berwarna kuning pada foto berikut ini. Nah sekarang, kita akan membuat bentuk untuk mewakili rambutnya. Perhatikan path yang berwarna merah. Sribuddies akan melihat bahwa kita hanya terfokus pada garis yang melintasi garis kepalanya. Cukup buat bentuk secara serampangan saja untuk menyelesaikan bentuk luar siluetnya. Lalu, gunakan tool Pathfinder di Illustrator untuk menghapus bentuk “ekstra” yang berada di luar siluet kepalanya. Untuk melakukan hal ini, pertama-tama kita perlu menciptakan siluet kepala kedua sehingga yang asli tidak hilang. Berikut adalah cara untuk melakukannya 1. Pilih siluet yang sribuddies harapan yang berwarna kuning 2. Buat “salinan” dengan menekan kombinasi tombol “Control-C” pada keyboard. 3. Tempel siluet salinan di lokasi yang sama persis seperti siluet asli dengan menekan kombinasi tombol “Control-F”. Ini akan membuat siluet kedua berada di atas siluet yang pertama. Jika sribuddies klik dan memindahkannya, sribuddies akan melihat path asli yang masih berada di bawahnya. Sekarang ada dua path siluet karena diposisikan bertumpuk, sehingga hanya akan terlihat seperti satu siluet saja, padahal sebenarnya ada dua ada. Nah, kita perlu memotong bentuk tambahan di luar siluet yang telah kita buat yang berwarna merah. Untuk melakukan hal ini 1. Pilih jalur siluet kuning dan juga jalur rambut yang berwarna merah. Sribuddies dapat melakukannya dengan mengklik salah satu path, kemudian tekan tombol shift ketika sribuddies mengklik path kedua. 2. Setelah keduanya terpilih, pilihlah tool Pathfinder dan tekan tool intersecting. Dengan begitu, bagian manapun dari shape yang tidak over-lap akan terpotong. Kemudian, di jendela pathfinder, tekanlah tombol expand untuk menghapus jalur yang tak sesuai secara permanen. Maka, sribuddies akan memiliki jalur rambut yang cocok dengan sisa siluet sribuddies. Tool pathfinder sangat berguna untuk menempatkan potongan-potongan gambar dengan tepat. Sribbudies dapat menggunakannya untuk menghapus bentuk, atau menggabungkan bentuk. Jika sribuddies belum akrab dengan alat-alat pathfinder, Sribu sangat merekomendasikan untuk banyak bereksperimen dengan tool tersebut, sampai sribuddies memiliki pemahaman yang kuat akan semua penggunaannya. Percayalah, hal ini akan dapat menghemat waktu sribuddies untuk membuat ilustrasi vector dengan cepat. Tahap berikutnya sangatlah menyenangkan Bermain-main dengan fitur utama. Satu hal yang harus sribuddies ingat, saat sribuddies mengolah gambar menjadi vector, sribuddies tidak harus selalu bermain “aman”. Bahkan, SEBAIKNYA sribuddies tidak bermain “aman”. Visualisasikanlah gambar sketsa dan garis vektor yang sedang sribuddies kerjakan menjadi sebuah gambar akhir. Dengan pemikiran ini, sribuddies pasti ingin memperbaiki “kesalahan” dalam sketsa atau foto yang sribuddies gunakan. Contoh konyol sederhana saja, jika foto yang sribuddies gunakan menampilkan seorang wanita dengan sebuah jerwata besar di hidung, tentu saja sribuddies tidak akan memasukkannya sebagai bagian dari ilustrasi vector sribuddies, bukan? Demikian pula jika dia memiliki bulu mata yang pendek dan tidak lentik, mengapa tidak sribuddies buat saja matanya menjadi lebih besar? Atau, mengapa sribuddies tidak menambahkan sedikit kilauan di matanya? Hal ini sangat mungkin dilakukan kok. Memang, teknik ini memerlukan sedikit keterampilan. Jika sribuddies memiliki latar belakang atau kemampuan menggambar tradisional, akan sangat membantu. Tapi, memperbaiki beberapa fitur di foto toh jauh lebih mudah ketimbang harus menggambarkan seseorang dari awal. Berikut adalah contoh dari sebuah foto yang tidak dan telah “diperbaiki” bagian matanya. Sribuddies dapat melihat bagaimana mata yang telah disempurnakan terlihat jauh lebih baik – yah, setidaknya itu menurut pendapat Sribu. Adapun “perbaikan” yang dilakukan di sini adalah, merapikan garis bayangan di sekitar mata, meningkatkan ukuran mata secara keseluruhan, membuat bulu mata tampak lebih besar, menipiskan alis mata dan akhirnya, menambahkan sedikit kilau ekstra di matanya. Sribuddies dapat juga menggunakan teknik ini untuk memperbaiki semua bagian dari gambar yang sribuddies gunakan. Membuat rambut tampak lebih besar dan lebih indah. Membuat objek tampak sedikit lebih kurus, atau justru membuatnya tampak lebih berisi di tempat-tempat tertentu. Membuat otot tampak lebih besar. Apa pun yang sribuddies kehendaki – toh, sribuddies yang memegang kendali dalam menyempurnakan ilustrasi vector yang sribuddies buat. Nah, langkah terakhir adalah menyatukan semuanya. Sekarang setelah sribuddies memiliki pemahaman yang baik tentang beberapa prinsip dasar dari membuat ilustrasi vector, saatnya membuat karya seni vector yang mencengangkan. Pertama, carilah sebuah foto yang luar biasa bagus, baik secara sebagian atau keseluruhan, yang dapat sribuddies gunakan sebagai titik fokus hasil karya vector sribuddies. Tengoklah gambar pertama yang menampilkan posisi tubuh yang fantastis ini. Sayangnya wajahnya agak kabur dan lengan kirinya terlihat agak lemas. Maka, kita perlu menemukan foto sebuah lengan yang lebih baik dan wajah yang lebih baik juga. Aha, gambar kedua ini memiliki lengan yang baik. Sudut pengambilan gambarnya akan terlihat cocok di tempat lengan yang ada di gambar pertama – jadi kita akan menggunakannya dan lihat bagaimana kelanjutannya. Gambar terakhir ini sepertinya akan menjadi pelengkap yang baik. Dan, tampaknya akan berada pada perspektif yang tepat dan sesuai dengan gambar tubuhnya. Ingat! Selain memperhatikan kualitas gambar, sribuddies pun perlu memastikan bahwa beberapa “bagian” yang sribuddies kumpulkan akan terlihat cocok bersama-sama. Jika sribuddies memilih tubuh yang difoto dari atas, misalnya, maka foto sebuah lengan yang diambil dari sudut depan mungkin tidak akan cocok bersama. Juga, kalau sribuddies lihat bahwa wajah yang ada di contoh di atas ini berpaling sedikit ke arah kiri, sementara postur tubuh yang akan kita gunakan agak condong ke kanan. Namun, itu tak jadi masalah! Kita dapat menggunakan tool “Reflect” di Illustrator dan memutar balik gambarnya, sehingga wajahnya terkesan menghadap sedikit ke kanan! Magic! Setelah memiliki semua “bagian-bagian” secara lengkap, saatnya menggabungkan mereka menjadi satu kesatuan. Sribuddies mungkin butuh mengubah ukuran dan memutar beberapa bagian yang diperlukan untuk membuat mereka tampak cocok bersama-sama dan terlihat bagus. Untuk gambar yang satu ini, bagian rambutnya digambar dari nol. Selain itu, dibutuhkan juga penambahan warna di bagian-bagian tertentu untuk membawa semuanya terlihat sebagai sebuah kesatuan. Sedikit tip untuk pewarnaan Cobalah untuk menempatkan palet warna yang akan sribuddies pilih secara bersama-sama sebelum mulai mengisikannya ke dalam ilustrasi vector. Biasakan untuk memilih warna tunggal dan kemudian buatlah berbagai nuansa dari warna tersebut. Pastikan untuk fokus pada nilai warna seberapa terang atau gelap mereka, dan sribuddies pun perlu memiliki skala nilai warna dari sangat gelap hingga sangat terang. Setelah memiliki titik fokus dari komposisi, maka pekerjaan yang sulit telah selesai. Pada titik ini, sribuddies hanya perlu untuk menambahkan beberapa elemen desain tambahan. Sribuddies bisa saja membuat semua elemen desain itu dari awal, tapi pastinya akan memakan waktu yang sangat lama. Dan, jika sribuddies tidak memiliki waktu sebanyak itu, ada banyak sumber untuk stok vector yang dapat sribuddies gunakan untuk melengkapi komposisi vector atau untuk menyelesaikan karya seni orisinil sribuddies sendiri. Seperti contoh di atas ini, misalnya. Pastinya akan melengkapi ilustrasi vector yang telah sribuddies buat. Dan, inilah hasilnya setelah kita menggabungkan elemen-elemen vector dengan ilustrasi design kita sebelumnya. Tidak buruk, bukan? Sekedar saran, warnailah beberapa bagian dari latar belakang dengan warna yang sama persis seperti gambar utama. Dengan cara ini, objek akan terlihat menyatu dengan latar belakang. Sekali lagi, ini adalah salah satu kelebihan yang dimiliki seni Vector dibandingkan dengan bentuk ilustrasi lainnya. Oh ya, sribuddies mungkin akan bertanya-tanya tentang semburat warna samar-samar yang tampak seperti pakaian dalam pada tubuh objek. Sribuddies bisa membuatnya dengan dengan menciptakan bentuk vektor baru, mengisinya dengan warna marun yang sama dengan latar belakang dan kemudian mengatur Opacity-nya menjadi 50%. Sebagai tambahan, jika sribuddies membaca tutorial ini, mungkin sribuddies berpikir proses pengerjaannya sangat mudah, praktis dan cepat, mungkin hanya butuh beberapa jam saja. Jangan tertipu. Untuk mendapatkan ilustrasi vector sebaik ini dibutuhkan waktu selama beberapa hari. Jadi, jangan berkecil hati jika sribuddies menemui kesulitan selama pengerjaannya. Teruslah berusaha, dan ciptakan ilustrasi vector yang mengagumkan versi sribuddies. Salam, Tim Sribu * Credits to Di dalam tutorial ini kita akan membuat kumpulan potret bergaya datar, yang menggambar orang-orang dengan profesi dan pekerjaan yang berbeda. Gambar tersebut bisa digunakan sebagai avatar untuk media sosial atau sebagai elemen desain untuk website kamu, yang menggambar berbagai kategori. Atau kamu bisa menggambarnya sendiri, dengan menggunakan potret bergaya datar untuk kartu namamu. Jika kamu ingin melangkah lebih jauh dan membuat kumpulan profesi yang lebih besar atau kamu memerlukan beberapa jenis potret lainnya, silahkan temukan inspirasi secara langsung di Envato Market dengan menjelajahi avatar desain datar atau potret desain datar. Dan sekarang, mari beralih ke tutorial kita. Bentuk dan tools dasar dalam Adobe Illustrator sangat bagus dalam membuat grafis vector datar, dan kita akan melalui proses penuhnya, menemukan tips dan trik baru, dengan menggunakan panel Pathfinder, Clipping Masks dan beberapa fitur dan fungsi lainnya dalam Adobe Illustrator. Kamu bisa mengikuti tutorial ini dengan mudah bahkan jika kamu tidak menggunakan tablet grafis. Mari kita mulai! 1. Membuat Avatar Pekerja Konstruksi Langkah 1 Kita akan mulai dengan membuat kepala karakter pertama kita. Mari pilih Rectangle Tool M dan bentuk berukuran 65 x 80 px dengan warna kulit pink muda. Dengan tetap memilih bentuk, pergi ke Object > Path > Add Anchor Points. Kamu akan menyadari anchor points tambahan muncul di tengah tiap sisi persegi panjang. Langkah 2 Pergi ke Object > Path > Add Anchor Points lagi, menambahkan dua titik tambahan pada tiap sisi. Nyatanya, kita tidak memerlukan semua anchor point yang dibuat, jadi mari hapus yang tidak diinginkan. Pilih Direct Selection Tool A dan pilih tiga titik pada sisi kiri persegi panjang dan tiga di sisi kanan. Pergi ke control panel di atas dan klik tombol Remove selected anchor points. Sekarang mari membentuk wajah. Pilih dua anchor points ekstrim di sudut bawah persegi panjang dan klik Enter untuk membuka jendela Move. Atur nilai Horizontal menjadi 0 px dan Vertical menjadi -25 px untuk memindahkan anchor points 25 px ke atas, yang membentuk dagu. Klik OK. Langkah 3 Jika kamu ingin membuat dagu lebih lebar atau lebih sempit, pilih salah satu anchor points dan tekan Enter lagi, yang membuka jendela Move dan memindahkan titik secara horizontal ke kiri atau kanan. Sebagai contoh, pindahkan titik kanan ke kiri dengan mengatur Horizontal menjadi -5 px dan kemudian pindahkan titik kiri ke kanan, yang mengatur Horizontal menjadi 5 px. Dengan cara ini kita telah memindahkan titik ke posisi yang saling mendekat. Gunakan fitur Live Corners untuk membuat wajah sedikit lebih halus dan membulat dengan memilih itu dengan Direct Selection Tool A dan menarik penanda lingkaran sedikit lebih dekat ke pusat. Jika kamu menggunakan versi Adobe Illustrator yang lebih lama, yang tidak memiliki fitur Live Corners, tidak masalah! Kamu bisa mendapatkan hasil yang sama jika kamu pergi ke Effect > Stylize > Round Corners. Satu-satunya perbedaan adalah bahwa kamu tidak bisa memilih hanya salah satu sudut—itu akan membuat semua sudut membulat. Namun kamu bisa selalu memperbaiki ini dengan Eraser Tool Shift-E. Langkah 4 Mari tambahkan hidung! Pilih Rectangle Tool M dan buat bentuk pink ukuran 9 x 20 px. Buat sudut melengkung atau gunakan Rounded Rectangle Tool untuk membuat keseluruhan bentuk. Mari pastikan hidung selaras sempurna terhadap wajah. Pilih wajah dan hidung dengan Selection Tool V, tahan Alt dan klik wajah. Kamu akan memilih seleksi tebal di sekitar itu, yang menandakan bahwa ini sekarang adalah Key Object, yang berarti bahwa semua obyek lainnya akan disejajarkan dengan itu. Sekarang pergi ke panel Align dan klik Horizontal Align Center. Menakjubkan! Sekarang hidung tepat berada di pusat wajah. Langkah 5 Mari tambahkan kumis. Buat persegi panjang coklat berukuran 30 x 10 px, klik itu dengan tombol kanan mouse dan Arrange > Send Backward Control-[, yang menempatkan itu di bawah hidung. Langkah 6 Pilih anchor point kiri atas pada persegi panjang coklat, tekan Enter dan atur Horizontal menjadi 10 px dan Vertical menjadi 0 px untuk memindahkan titik lebih dekat ke hidung. Ulangi yang sama untuk sisi kumis yang berlawanan, kali ini dengan mengatur Horizontal menjadi -10 px. Buat bagian bawah kumis sedikit membulat dengan fitur Live Corners. Langkah 7 Gunakan Rounded Rectangle Tool untuk membuat bentuk kecil bibir bawah, letakkan itu di bawah kumis Control-[. Sejajarkan bibir secara horizontal ke wajah dengan menggunakan panel Align. Langkah 8 Gunakan Ellipse Tool L untuk membuat lingkaran putih ukuran 8 x 8 px untuk bola mata dan letakkan lingkaran coklat yang lebih kecil 6 x 6 px di atas untuk iris. Tambahkan lingkaran putih kecil untuk sorotan dan pindahkan kedua mata pada posisi yang benar. Langkah 9 Mari kita render sebuah helm, yang melindungi kepala pekerja. Buat persegi panjang oranye ukuran 65 x 19 px di atas kepala. Pilih anchor point atas dengan Direct Selection Tool A dan tarik penanda Live Corners ke bawah, yang membuat penutup kepala membulat. Langkah 10 Sekarang mari tambahkan rambut. Pilih Rectangle Tool M dan strip vertikal sempit di sisi kiri wajah untuk cambang. Pilih anchor point kanan dengan Direct Selection Tool A dan buat sudutnya membulat. Dengan tetap memilih cambang, dobel klik Reflect Tool O dan balikkan bentuk terhadap Vertical Axis. Klik tombol copy dan tempelkan cambang kedua ke sisi kanan wajah. Langkah 11 Mari modifikasi sisi bawah helm, sehingga kita akan dapat menambahkan sebuah puncak. Temukan titik dimana cambang melintasi garis bawah helm, dan gunakan Pen Tool P untuk membuat anchor point baru. Lakukan yang sama untuk cambang kanan. Kamu bisa mengaktifkan Smart Guides View > Smart Guides, yang akan menandai titik potong. Terakhir, pilih kedua anchor point yang baru dibuat dengan Direct Selection Tool A dan tekan Enter untuk membuka jendela Move. Atur Horizontal menjadi 0 px dan Vertical menjadi -5 px, yang memindahkan anchor point ke atas. Langkah 12 Sekarang mari tambahkan sebuah puncak pada helm. Buat persegi panjang sempit berwarna oranye muda dan tempelkan anchor point bagian atas ke helm. Smart Guides View > Smart Guides bisa sangat berguna dalam tahap ini. Pilih anchor point kiri bawah dan gunakan fungsi Move untuk memindahkan itu ke kanan dengan mengatur Horizontal menjadi 10 px dan Vertical menjadi 0 px. Ulangi yang sama untuk anchor point bawah sisi yang berlawanan, namun kali ini pindahkan itu ke kiri. Dan terakhir, tarik anchor point bawah sedikit menurun jika kamu ingin membuat puncak yang lebih lebar. Gunakan fitur Live Corners untuk membuat sudut bawah sedikit membulat. Langkah 13 Pilih Rounded Rectangle Tool dan buat bentuk vertikal tipis berukuran 7 x 30 px di bagian atas helm. Sejajarkan itu ke helm, dengan menggunakan helm sebagai Key Object. Tambahkan dua strip yang lebih pendek pada kedua sisi strip pertama, dan mari gunakan panel Align untuk membuat celah antara strip sama rata. Pilih strip dan klik Align to Selection di dalam panel Align. Kemudian klik Horizontal Distribute Center, dan itulah dia! Langkah 14 Pilih Rounded Rectangle Tool, dan kali ini mari bentuk bagian telinga. Buat bentuk pink berukuran 11 x 23 px di sisi kiri kepala dan Send to Back Shift-Control-[. Tekan Alt-Shift dan tarik telinga ke sisi kepala yang berlawanan, yang membuat sebuah salinan. Langkah 15 Buat persegi panjang berukuran 35 x 40 px untuk leher, isi itu dengan warna kulit yang sedikit lebih gelap untuk memisahkan itu dari wajah. Buat bagian bawah leher sedikit membulat. Dan mari mulai mendesain pakaian pekerja. Buat persegi panjang biru tua berukuran 90 x 70 px untuk kemeja. Tambahkan dua lagi anchor point di titik-titik dimana leher melintasi kemeja. Turunkan anchor point samping dari persegi panjang, dengan menahan Shift dan menekan tombol panah bawah beberapa kali untuk membentuk bahu. Langkah 16 Mari lanjutkan ke seragam pekerja dan tempatkan dua strip sempit berwarna oranye di atas bahu. Group Control-G mereka dan selaraskan group ke kemeja biru tua, dengan menggunakan kemeja sebagai Key Object. Tambahkan persegi panjang di atas dada dan Unite semua bagian oranye dalam Pathfinder, yang menggabungkan mereka dalam satu bentuk tunggal. Pergi ke Object > Path > Add Anchor Points, dan kemudian pilih titik baru di tengah area leher seragam dan tarik itu ke bawah, yang membuat bentuk V. Langkah 17 Gunakan fitur Live Corners untuk membuat sudut-sudut seragam sedikit membulat. Sekarang kita perlu menghilangkan bagian luar kemeja untuk membuat kedua bentuk pas satu sama lain. Pilih kemeja dan seragam dan pilih Shape Builder Tool Shift-M. Tahan Alt dan klik bagian luar kemeja yang perlu kamu hapus. Tambahkan dua strip pendek yang lebih terang pada kedua bahu, yang menggambar sebuah tape reflektif. Langkah 18 Mari berikan tampilan bergaya datar yang trendi pada icon kita dengan menggelapkan salah satu sisinya. Pilih elemen karakter Control-A, Copy dan Paste in Front Control-C > Control-F. Klik fungsi Unite di dalam panel Pathfinder untuk menggabungkan bagian-bagian ke dalam satu siluet. Langkah 19 Pilih Line Segment Tool \, tahan Shift dan buat garis vertikal siluet. Pilih garis dan siluet dan selaraskan mereka secara horizontal di dalam panel Align, dengan menggunakan siluet sebagai Key Object. Dengan tetap memilih kedua bentuk, gunakan fungsi Divide pada Pathfinder untuk membagi siluet menjadi dua sama rata. Langkah 20 Hapus separuh bagian kiri dan ganti separuh sisanya menjadi Multiply Blending Mode di dalam panel Transparency untuk membuat itu semi transparan. Kamu bisa menyesuaikan warna bayangan, membuatnya lebih terang atau lebih gelap di dalam panel Color, atau dengan mengubah Opacity di dalam panel Transparency. Langkah 21 Oops, tampaknya kita melupakan alis. Mari kembali ke wajah. Buat lingkaran di sekitar mata dan atur warna Stroke menjadi coklat gelap di dalam panel Color. Pilih Scissors Tool C dan klik anchor point samping untuk membelah lingkaran. Hapus bagian bawah. Pergi ke panel Stroke dan naikkan ketebalan alis dengan mengatur Weight menjadi 2 pt. Ganti Cap dan Corner ke posisi tengah, yang membuat bentuk membulat. Langkah 22 Dengan tetap memilih alis, pilih Eraser Tool Shift-E, tahan Alt dan tarik persegi panjang seleksi di bagian bawah alis untuk menghapus ujungnya, yang membuat lengkungan sedikit lebih pendek. Salin bentuk, yang menghasilkan alis kedua. Langkah 23 Pilih anchor point samping atas dari kemeja biru tua dan gunakan Live Corners untuk membuat bahu sedikit halus. Langkah 24 Elemen utama avatar kita telah siap, jadi sekarang kita perlu memberikan itu tampilan lengkap dengan membentuk sebuah latar belakang. Gunakan Ellipse Tool L untuk membuat lingkaran ukuran 180 x 180 px. Isi itu dengan warna pirus cerah, salin dan Bring to Front Shift-Control-]. Terakhir, pilih semuanya, klik kanan tombol mouse dan Make Clipping Mask. Menakjubkan! Sekarang kita memiliki avatar lingkaran yang rapi! Kamu bisa tetap mengedit gambar jika kamu dobel klik itu dan memasuki Isolation Mode. Langkah 25 Dan goresan terakhir di sini akan berupa sebuah bayangan bergaya datar yang panjang! Pilih Rectangle Tool M dan buat sebuah persegi panjang besar. Ganti itu menjadi mode Multiply atau turunkan Opacity untuk membuat bentuk di bawahnya menjadi tampak. Tahan Shift dan putar bentuk 45 derajat. Sekarang kamu perlu membuat persegi panjang pas dengan siluet pekerja kita. Tempelkan anchor point ke tepi karakter. Buat anchor point tambahan dengan Pen Tool P dan pindahkan mereka dengan Direct Selection Tool A, yang menyembunyikan bagian yang tidak diperlukan dari persegi panjang di dalam figur laki-laki. Ketika kamu senang dengan hasilnya, tempatkan bayangan di dalam Clipping Mask, yang menyembunyikan itu di bawah pekerja gunakan panel Layers untuk menarik bentuk di dalam Mask. Terakhir, terapkan gradien linier dari pirus menjadi putih pada bayangan dan letakkan itu secara diagonal, dengan menggunakan Gradient Tool G. Ganti bayangan menjadi mode Multiply, yang membuatnya menyatu dengan latar belakang. Dan selesai! Avatar profesi pertama kita telah siap! Mari lanjutkan ke yang berikutnya! 2. Membuat Avatar Ahli Bedah Langkah 1 Avatar berikutnya adalah potret seorang ahli bedah dengan warna kulit gelap. Kita akan menggunakan avatar pekerja sebagai dasar potret kedua, jadi mari duplikasikan itu, klik kanan dan Release Clipping Mask. Hapus helm, kumis dan seragam oranye pekerja, dan warnai ulang dasar icon dan bayangannya menjadi warna kuning. Lanjutkan dengan mewarnai ulang elemen, mengubah warna pakaian menjadi pirus dan warna kulit menjadi coklat agak tua. Ubah warna rambut dan alis juga menjadi coklat agak tua. Langkah 2 Mari tambahkan topi medis pada ahli bedah kita. Gunakan Rectangle Tool M untuk membuat persegi panjang berukuran 40 x 24 px. Pindahkan anchor point samping bagian atas sedikit saling mendekat, dengan menggunakan tombol panah pada keyboard dan membuat bagian atas topi sedikit menyempit. Gunakan fitur Live Corners untuk membuat sudut atas membulat. Langkah 3 Mari buat sebuah masker sederhana. Buat persegi panjang ukuran 33 x 20 px. Tambahkan group strip horizontal tua di atas masker, membuatnya tampak lebih detail. Dan terakhir, letakkan tali tipis di atas masker dan Send to Back Shift-Control-[. Langkah 4 Sekarang letakkan masker di atas wajah ahli bedah dan mari sembunyikan bagian yang tidak diinginkan. Duplikasikan dasar wajah dan Bring to Front Shift-Control-], yang menempatkan itu di atas masker kamu mungkin perlu menarik salinan lagi di luar group wajah jika kamu telah mengelompokkan wajah sebelumnya. Pilih salinan wajah dan masker, klik kanan dan Make Clipping Mask. Bagus! Sekarang itu pas secara sempurna ke wajah. Langkah 5 Mari selesaikan avatar ahli bedah dengan menambahkan detail final pada seragamnya. Gunakan Polygon Tool untuk membuat sebuah segitiga dan putar itu, yang membalikkan bentuk ke bawah. Isi bentuk dengan warna abu-abu muda. Pilih seragam pirus dan segitiga putih dan gunakan Shape Builder Tool Shift-M sembari menahan Alt untuk menghapus bagian-bagian di luar badan, yang membentuk sebuah pita leher berbentuk V -yang bagus. Gelapkan bagian kanan karakter dengan bantuan bentuk semi transparan dalam mode Multiply, dan sembunyikan semua bagian di dalam lingkaran Clipping Mask. Kita siap untuk melanjutkan! 3. Menggambar Avatar Pramugari Langkah 1 Sekarang waktunya untuk menggambar sebuah portret pramugari! Kita tidak akan membuatnya dari awal, jadi mari ubah gambar pertama. Duplikasikan icon pekerja dan buat dasar untuk avatar berikutnya dengan melepas the Clipping Mask dan menghapus semua elemen yang tidak diperlukan. Warnai ulang dasar icon lingkaran menjadi warna merah lembut. Bentuk wajah tampak terlalu bersudut bagi karakter baru kita, jadi mari buat yang baru. Buat persegi panjang berukuran 40 x 55 px dan gunakan fitur Live Corners untuk membuat sudut-sudut sepenuhnya membulat. Langkah 2 Mari buat bentuk hidung lebih kurus. Pilih dua anchor point samping di bagian atas hidung dan hapus mereka dengan menggunakan fungsi Remove selected anchor points di dalam panel kontrol atas. Ini akan membuat bagian atas hidung tampak lebih mulus. Langkah 3 Sekarang mari lanjutkan ke bibir. Pergi ke Object > Path > Add Anchor Points. Pilih anchor point baru di tengah bibir atas dan tarik itu ke bawah dengan menggunakan Direct Selection Tool A. Gunakan fitur Live Corners untuk membuat bentuk bibir sedikit melengkung dan mulus. Dan belah bibir tersebut, dengan menggunakan Scissors Tool C dengan mengklik anchor point samping. Langkah 4 Buat bibir menjadi lebih cerah, dengan menaikkan saturasi warna pink, dan mari bentuknya sedikit melengkung. Group Control-G kedua paruh bibir dan pergi ke Effect > Warp > Arch. Atur Horizontal Bend menjadi -30%. Klik OK dan Object > Expand Appearance untuk menerapkan efek, yang membuat mulut tampak tersenyum. Kamu bisa juga membuat bibir atas sedikit gelap untuk memisahkan itu dari bibir bawah, yang membuat mulut tampak lebih nyata. Langkah 5 Kita akan membuat wanita ini pirang, jadi mari warnai ulang mata dan alisnya. Kita bisa juga menambahkan goresan melengkung tipis untuk bulu mata, dengan cara yang sama seperti pada alis. Sekarang mari membentuk tata rambut yang rapi. Pilih Ellipse Tool L dan letakkan dua elips di atas dahi, membuat mereka saling menimpa. Terapkan Unite pada elips di dalam Pathfinder. Gunakan Shape Builder Tool Shift-M untuk menghapus bagian yang tidak diperlukan di atas kepala, yang membuat rambutnya licin dan rapi. Untuk membuat karakter tampak lebih lembut, mari buat lehernya lebih kurus dan membulat. Dan kita bisa juga memodifikasi wajah sedikit dengan membuatnya lebih kurus dan menambahkan rona bulat halus pada pipi. Langkah 6 Sekarang mari kita render seragam pramugari! Kita akan menggunakan dasar kemeja biru tua yang telah kita miliki dan hanya menambahkan lebih banyak detail. Mari ubah kemeja menjadi jaket bergaya. Pilih Rectangle Tool M dan buat strip berukuran 33 x 45 px. Putar itu menjadi sekitar 45 derajat dan mari buat torehan lebih dekat ke bagian atas. Letakkan sebuah segitiga kecil, yang menimpa bentuk utama. Gunakan Shape Builder Tool Shift-M sembari menahan Alt untuk memotong segitiga. Gunakan Reflect Tool O untuk membuat salinan bentuk yang dibuat, menjadikannya sebuah kerah. Kamu bisa menghapus bagian yang tidak diperlukan di dalam bagian bawah dengan menggunakan Eraser Tool Shift-E atau Shape Builder Tool Shift-M setelah kamu meletakkan itu di atas jacket. Langkah 7 Bentuk sebuah kerah kemeja putih, dengan menggabungkan tiga segitiga dan membuat salah satu sudut bentuk sedikit membulat. Langkah 8 Sekarang kita perlu me-render dasi merah kecil, membuat tanda khas maskapai. Mulai dengan membuat persegi panjang kecil ukuran 8 x px. Pindahkan anchor point bawah lebih dekat satu sama lain, dengan menggunakan tombol panah dan membuat bagian bawah bentuk lebih pendek. Buat sudut bawah tersebut membulat, yang membentuk simpul dasi. Sekarang pilih Ellipse Tool L, buat sebuah bentuk gepeng dan putar itu sekitar 45 derajat. Pilih anchor point bawah, pergi panel kontrol di atas dan klik tombol Convert selected anchor points to corner, yang membuat bentuk meruncing. Balikkan salinan bentuk ke sisi yang berlawanan, yang membuat dasi tampak lengkap. Langkah 9 Mari berpindah ke elemen seragam pramugari berikutnya topi. Buat sebuah bujur sangkar berukuran 18 x 18 px dengan warna biru tua yang sama pada jaket. Putar itu 45 derajat dan gencet sedikit, yang membentuk sebuah belah ketupat. Buat sudut-sudutnya membulat dengan fitur Live Corners. Buat strip biru tua dengan sudut membulat dan tempelkan itu pada sisi kiri bentuk pertama. Gunakan Reflect Tool O untuk membalikkan salinan bentuk secara horizontal, yang membentuk lipatan topi. Langkah 10 Bentuk sebuah emblem maskapai berwarna emas, yang menggambar sebuah medali bersayap dari sebuah lingkaran 4 x 4 px, dan kelompok persegi panjang membulat untuk bulu-bulunya. Tempelkan emblem pada topi, sejajarkan itu ke tengah. Langkah 11 Terakhir, dandani pramugari kita dan selesaikan icon dengan menambahkan bayangan halus dan sembunyikan semuanya dengan round clipping mask. 4. Membuat Petugas Polisi Langkah 1 Kita akan menggunakan dasar avatar pramugari, mengubah warna kulitnya menjadi warna coklat yang bagus dan rambutnya menjadi coklat tua. Mari juga ubah warna dasar icon menjadi hijau terang. Langkah 2 Mari balikan rambut secara horizontal untuk membuat itu berbeda dari avatar sebelumnya. Dan mari bentuk potongan rambut yang pendek. Buat persegi panjang berukuran 45 x 53 px berwarna coklat tua dan tempatkan itu di bawah kepala. Pilih anchor point samping atas dan buat bentuk bagian atas sepenuhnya membulat. Sekarang mari gambarkan kunci rambut terpisah di bagian bawah. Bentuk beberapa segitiga kecil dan letakkan di bagian bawah tata rambut, yang membuat bentuk saling menimpa. Gunakan Shape Builder Tool Shift-M, dengan menahan Alt untuk memotong segitiga. Tambahkan kerah sederhana berbentuk V untuk kemeja kita, yang membentuk itu dari dua persegi panjang pendek. Langkah 3 Sekarang mari buat topi polisi kita. Gunakan Polygon Tool untuk membuat bentuk bersegi 7 dengan ukuran sekitar 45 x 45 px. Tekan bentuk dan modifikasi bagian bawahnya dengan memindahkan anchor point saling menjauh dan membuat sudut-sudutnya sedikit membulat. Pindahkan titik bawah bentuk sedikit ke atas, yang membuat sisi bawahnya datar. Langkah 4 Tambahkan puncak horizontal sempit pada topi, dengan menggunakan Rectangle Tool M dan sudut bawahnya membulat. Mari buat puncaknya berkilau dengan membuat sorotan bergaya. Buat dua strip pendek, putar mereka 45 derajat dan letakkan di atas peak. Gunakan Shape Builder Tool Shift-M untuk menghapus bagian yang tidak diinginkan di luar puncak. Langkah 5 Mari buat elemen terpenting dari setiap petugas polisi lencana! Buat persegi panjang berukuran 10 x 13 px dengan warna kuning cerah. Pergi ke Object > Path > Add Anchor Points. Pilih anchor point sisi bawah dan pindahkan ke atas, yang membuat bentuk meruncing dan tampak seperti perisai. Gunakan fitur Live Corners untuk membuat bagian samping bentuk menjadi mulus. Kita bisa juga membuat bagian atas bentuk sedikit menekuk, dengan menggunakan Curvature Tool Shift-. Selesaikan lencana dengan meletakkan bintang di atasnya, dengan menggunakan Star Tool. Langkah 6 Dandani petugas polisi kita yang ramah ini, dengan menambahkan dasi abu-abu tua dan beberapa detail tambahan pada seragam. Kamu bisa melangkah lebih jauh dan membuat beberapa aksesoris tambahan, misalnya, kacamata trendi, yang dibentuk dari dua elips dengan goresan biru. Selamat! Kumpulan Avatar Profesi Kita Telah Siap! Kerja Bagus! Kita telah berhasil membuat empat potret orang dengan pekerjaan yang berbeda yang bisa digunakan entah sebagai avatar atau sebagai icon atau untuk project desain lainnya. Jika kamu ingin membuat profesi lainnya atau untuk memeriksa file asli tutorial ini dan melihat cara memisahkan elemen, maka silahkan dan dapatkan set utuh Avatar Profesi Bergaya Datar dengan 12 pekerjaan berbeda, masing-masing dengan dua warna kulit. Saya sangat berharap bahwa tutorial ini berguna dan kamu menemukan beberapa tips dan trik baru yang akan mempercepat kerjamu, membuatnya lebih nyaman. Selamat bersenang-senang dan tetap ikuti untuk yang lainnya! Siluet adalah gambar seseorang, hewan, objek atau pemandangan yang direpresentasikan sebagai bentuk padat dari satu warna, biasanya hitam, dengan tepi cocok dengan garis besar subjek. Bagian dalam siluet tidak berbentuk, dan siluet biasanya disajikan pada latar belakang yang terang, biasanya putih, atau tidak ada sama sekali. Siluet berbeda dari garis besar, yang menggambarkan tepi objek dalam bentuk linier, sedangkan siluet muncul sebagai bentuk padat. Gambar siluet dapat dibuat dalam media artistik visual apa pun, tetapi pertama kali digunakan untuk menggambarkan potongan-potongan kertas yang dipotong, yang kemudian menempel pada dukungan dalam warna yang kontras, dan sering dibingkai. Nah bagaimana cara memberi efek Siluet, yuk langsung saja. Gambar minuman yang saya punya ini, ingin saya ubah menjadi silhouettes. Perhatikan pada gambar properties, lihat pada bagian Image Trace ada panah, klik panah itu lalu pilih Silhouettes. Sehingga hasilnya akan jadi seperti ini. Bagaimana teman-teman mudah bukan cara membuatnya. Selamat mencoba dan semoga bermanfaat. Indah Puspitasari Author Saya Indah dan saya adalah seorang Desainer Grafis. Saya sangat suka berimajinasi dan berkreatifitas. Saya menguasai beberapa produk Adobe seperti Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign, Flash dan lain-lain.

cara membuat siluet di adobe illustrator